İstanbul
Ankara
İzmir
Adana
Adıyaman
Afyonkarahisar
Ağrı
Aksaray
Amasya
Antalya
Ardahan
Artvin
Aydın
Balıkesir
Bartın
Batman
Bayburt
Bilecik
Bingöl
Bitlis
Bolu
Burdur
Bursa
Çanakkale
Çankırı
Çorum
Denizli
Diyarbakır
Düzce
Edirne
Elazığ
Erzincan
Erzurum
Eskişehir
Gaziantep
Giresun
Gümüşhane
Hakkâri
Hatay
Iğdır
Isparta
Kahramanmaraş
Karabük
Karaman
Kars
Kastamonu
Kayseri
Kırıkkale
Kırklareli
Kırşehir
Kilis
Kocaeli
Konya
Kütahya
Malatya
Manisa
Mardin
Mersin
Muğla
Muş
Nevşehir
Niğde
Ordu
Osmaniye
Rize
Sakarya
Samsun
Siirt
Sinop
Sivas
Şırnak
Tekirdağ
Tokat
Trabzon
Tunceli
Şanlıurfa
Uşak
Van
Yalova
Yozgat
Zonguldak

Valorant Geliştiricisi, Oyundaki Bir Hatayı Anlattı

valorant gelistiricisi oyundaki bir hatayi anlatti MjvLql3E
Abone Ol
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Bir oyuncunun, özellikle FPS gibi oyunlardan en büyük beklentisi, oyunun gerçeğe yakın ve fizik kurallarına aykırı olmayan bir dinamiğinin olmasıdır. Yeni sayılmasına rağmen e-spor camiasında yoğun ilgi gören Valorant da zaman zaman gerçeği yansıtmayan bir FPS oyunu olarak eleştiriliyordu.

Cloud Nine takımının oyuncularından C9 Mel, Valorant’ta Raze’in roketinden zarar görmediğini gösteren bir video paylaştı ve Twitter üzerinden yaptığı açıklamada, birinin bu konuya açıklık getirmesini istedi. Bir Valorant geliştiricisi, C9 Mel’i yanıtlayarak hatayı kabul etti ve böyle bir hatanın nasıl gerçekleştiğini açıkladı.

Hata, görüş kontrollerinin düzgün çalışmamasından kaynaklanıyor

58b7547c1e097f418fed8e7f87bc3483b0f399b5

Daha önce Valorant oynamamış olsanız bile videoda neyin ters gittiğini çok açık bir şekilde görebilirsiniz. Raze adlı karakterin ultisi bir roket ve bu roketin de gerçek hayatta olduğu gibi yüksek hasarlar vermesini beklerseniz, özellikle de yakın mesafeden. Ancak söz konusu videoda böyle olmuyor ve roket adamın neredeyse yüzünde patlamasına rağmen hiçbir hasar vermiyor. Twitter üzerinden yapılan açıklamada, olayın bambaşka tekniksel bir yüzü olduğu ortaya çıkıyor.

Valorant geliştiricisinin yaptığı açıklama, şu şekildeydi:

“Evet, bu gerçekten de bir bug ve bunu düzeltebiliriz. Oyunlar, gerçek hayatta görülen fizik kuralları üzerinde tasarlanır ancak Valorant’taki bu patlama, gerçek fizik kurallarını yansıtmıyor. Oyundaki tüm patlamalar, tasarımcıların düzenleyebileceği dış ve iç yarıçap özelliğine sahiptir. İç yarıçapta kalan oyuncular, patlamadan yüksek hasarla etkilenirken dış yarıçaptaki oyuncular bu durumdan daha az etkilenir, hatta hiç zarar görmez.

Tweeti görüntüleyemeyenler buraya tıklayabilir.

Oyun, patlamanın gerçekleştiği sırada dış yarıçapı tarar ve bu bölgenin dışında kalan alanları kendiliğinden eler, aynı zamanda görünürlüğü kontrol ederek görüş açısı dışında kalan oyunculara zarar vermez. Buna görüş kontrolü adı verilir ve bunun gerçekleştiği sırada oyun, karşı düşmana doğrudan gidebilecek bir yol arar. Patlamanın başarıyla gerçekleştiği durumlarda bahsettiğimiz yarıçaplar son derece geniştir ve düşmanın yanında veya dibinde genellikle başka bir engel bulunmaz. (Yani ne kadar temiz alan, o kadar yüksek hasar.)

8a5a7f69e5cb7f611616a1eefeaa5209cbb84af7

Patlama dar alanlarda gerçekleştiği zaman ise videodaki gibi sorunlar ortaya çıkabilir. Böyle bir patlamanın karşı düşmana zarar vermemesi, görüş kontrolünün başarısızlığından kaynaklanır. Videoda da gördüğünüz üzere görüş kontrolü, oyuncunun hemen yanında bulunan kutular yüzünden düzgün çalışmamış ve bu da oyuncunun hasar almamasına yol açmış.

Görüş kontrollerini fiziğe uygun bir şekilde daha kapsamlı ayarlamak, küçük alanlardaki engellerin daha kolay taranmasını sağlamak bu tarz problemleri gidermek için yeterli olacaktır.”

Bu Yazıya Tepki Ver

Yazı Sona Erdi!

Yüklenemedi, lütfen tekrar deneyiniz.

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

Giriş Yap

Bingöl Haber ayrıcalıklarındandan yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!